Unity
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【Unity】コルーチンを使ってみる

やりたいこと
コルーチンを使って処理をずらしてみる
環境
- OS : macOS Sequoia 15.2
- Unity : Unity6(6000.0.34f1)
コルーチンとは
コルーチン(Coroutine)とは特定の処理を一時停止できる仕組みのことを言う。
一般的な関数は一気に全ての処理が実行されますが、コルーチンは途中で一時停止、再開ができる。 例えば、ゲーム開始何秒後かに関数を実行するなんてことができる。
Coroutineは、「協調(co)+ 一連の処理の集合(routine)」 である。
なので、複数の処理が協力しながら進む処理の集合を表す。
使ってみる
今回はお金を見つけて交番に届ける流れをコルーチンで試してみたいと思います。
「お金を見つける➡︎歩く➡︎拾う➡︎交番に行く」の流れを1秒ずらしでデバックしてみる。
実行結果⬇︎

コルーチンを使うには、using System.Collectionsが必要。
StartCoroutine(“関数名”)でコルーチンを呼び出す。
コルーチンはIEnumerator(アイイニューマレーター)型を使う必要がある。 IEnumeratorは「Iterator(反復処理) Enumerator(列挙するもの)」の略であり、順番にデータを列挙(取り出す)できる仕組みである。
yield return new WaitForSeconds(1f);で1秒間処理を中断し、再開するようになる。